Three.js可视化企业实战WEBGL课-2024年50章(源码+素材+课件) - 猎人搜索 轻松搜寻全网资源
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- file:[23.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果.mp4
- file:[23.8]--从下向上扫描城市特效.mp4
- file:[23.3]--项目基础代码结构分解.mp4
- file:[23.4]--生成城市建筑模型.mp4
- file:[23.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙.mp4
- file:[23.2]--Vue创建智慧城市项目并配置glsl写法支持.mp4
- file:[23.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现.mp4
- file:[23.19]--智慧城市动态数字面板动画.mp4
- file:[23.18]--置Pointer-events穿透事件.mp4
- file:[23.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果.mp4
- file:[23.15]--封装3D警告标识与点击提示事件.mp4
- file:[23.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效.mp4
- file:[23.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线.mp4
- file:[23.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线.mp4
- file:[34.8]--着色器实现科技感流光飞线特效.mp4
- file:[34.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线.mp4
- file:[34.3]--指南罗盘与比例尺.mp4
- file:[34.2]--制作获取地图经纬度插件.mp4
- file:[34.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效.mp4
- file:[34.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线.mp4
- file:[17.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02.mp4
- file:[17.1]--three框架材质原理与应用.mp4
- file:[18.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头.mp4
- file:[18.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效.mp4
- file:[18.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果.mp4
- file:[18.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果.mp4
- file:[25.1]--物体选择.mp4
- file:[25.3]--变换坐标系与变换轴心点.mp4
- file:[43.10]--组件通讯实现文字跟随3D元素.mp4
- file:[43.2]--材质_灯光_阴影.mp4
- file:[43.9]--三维空间坐标转为屏幕坐标.mp4
- file:[43.1]--微信小程序3DXR开发第一个案例.mp4
- file:[43.5]--环境纹理加载与视频纹理.mp4
- file:[8.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空.mp4
- file:[8.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01.mp4
- file:[8.2]--深度解析点材质属性.mp4
- file:[8.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花.mp4
- file:[8.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变.mp4
- file:[8.1]--初识Points与点材质.mp4
- file:[2.6]--几何体_顶点_索引_面之BufferGeometry.mp4
- file:[2.7]--几何体划分顶点组设置不同材质.mp4
- file:[2.4]--响应式画布与全屏控制..mp4
- file:[2.5]--应用lil-GUI调试开发3D效果.mp4
- file:[2.16]--补间动画Tween应用.mp4
- file:[2.15]--光线投射实现3d场景交互事件.mp4
- file:[2.11]--透明度贴图_环境贴图加载与高光贴图配合使用.mp4
- file:[2.13]--场景的线型雾和指数雾.mp4
- file:[2.14]--加载gltf模型和加载压缩过的模型.mp4
- file:[2.10]--贴图的加载与环境遮蔽贴图强度设置.mp4
- file:[2.9]--基础材质_贴图_高光_透明_环境_光照_环境遮蔽.mp4
- file:[46.12]--汽车加载与阴影纹理程序节点设置.mp4
- file:[46.11]--WEBGPU汽车展馆搭建.mp4
- file:[46.4]--节点材质的纹理与透明度节点.mp4
- file:[46.1]--Threejs应用WebGPU渲染的第一个场景.mp4
- file:[46.16]--控制车门开启关闭.mp4
- file:[46.9]--WebGPU粒子节点材质与随机数节点.mp4
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分享时间 | 2025-03-16 |
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入库时间 | 2025-03-18 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
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